视频游戏的日子以来取得了长足的进步迈克泰森的拳无虚发,当玩拳击游戏一样简单的按下一个按钮控制右手,另一个按钮控制。但对视频游戏所取得的进展,他们甚至开始怎么能代表了几乎无限的可能性在混合武术吗?
乃文Dravinski所面临的挑战,公司的产品经理2009年生无可争议的,今年春天发布的一组视频游戏。Dravinski告诉我他认为公司开发了“最忠实的代表混合武术”,玩家所见过的。
“至于引人注目是一样的按钮:右拳,左拳,踢,踢,高度修饰符和阻塞,阻塞低,“Dravinski说。“但一半的来自地面移动,抓住和赢得职位,这是巨大的挑战与创建一个混合武术游戏,这就是为什么以前的尝试已经失败。”
Dravinski,他做了一些巴西九jitsu培训虽然在南加州大学学习软件开发,说地上的游戏给玩家一个真实感觉的游戏。
说,“你会在,打开,然后你有行动,让你去一半,或控制,“Dravinski说。“如果一个男人在一边控制他可以转变人顶部底部回一半。当你在底部你可以选择把你的对手,所以他不能开球在脸上。我们已尽了最大捕获的复杂性和地面的斗争的游戏。一旦你玩游戏,看的差异你能达到的位置,你会看到我们捕捉到了这些位置,然后启动提交中挣扎着。”
生2009年Undisp u 泰德将包括80多名战士,包括冠军在所有5个重量级别,Dravinski说这些战士的描述将是非常现实的。
“我们处理一个好莱坞电影工作室,CG,我们使用三维扫描,以战士的身体的三维图像,所以每个缩进,甚至之类的东西伤疤安东尼奥罗德里戈•诺盖拉回来了是代表。然后我们每个战士从各个角度的拍摄高分辨率摄影,从底部的脚的顶部,这实际上是我们用来创建写实的表现。”
Dravinski说战士已与公司合作2009年生无可争议的都印象深刻。
“他们进入办公室,玩过的游戏,我们得到一个了解他们的想法,”他说。“他们已经被这个游戏的样子,哇,那是我的,男人喜欢横冲直撞杰克逊和迈克尔Bisping严重的玩家,真的,他们能做的事情留下非常深刻的印象,在拆卸,清洁工,甚至橡胶护。细微差别,他们欣赏。”
游戏还包括定期评论UFC的播音员。
“我们有一些最好的音频评论在任何游戏,你会听到“Dravinski说。”乔·罗根和迈克戈德堡超过36个小时。我们玩游戏,他们叫它想一个正常的战斗,我们会建立一个具体情况,他们叫它。”
战士包括在游戏分类是基于他们的能力在拳击、泰拳,跆拳道,巴西九jitsu和摔跤。每一个战士在游戏中可以做基本的拳,踢和共有,但完成的能力,说,一个复杂的提交2009年生无可争议的基于高层九jitsu战斗机是否在现实生活中。
“如果一个战斗机已经提交的膝盖酒吧之前,在现实生活中,在游戏中他会更容易,”Dravinski说。
Dravinski说他认为大斗殴之前,终极格斗冠军赛球迷将使用的游戏互相防守他们会看到。但是当战士可以向上或向下移动一个体重类,游戏不允许玩家使用南瓜一个轻量级的重量级人物。
“我们保持忠实于你能找到什么,“Dravinski说。“你可以有一个家伙向上或向下移动一个体重类。你可以有B.J.潘vs。乔治·圣皮埃尔,但你不能B.J.佩恩vs。布洛克决战。”
至于佩恩和圣皮埃尔,我们会发现谁赢得当他们踏入八边形周六晚上生94人。但是他们看起来会是什么样子2009年生无可争议的吗?
“你可以看到,GSP达到优势,GSP单口技能像他的斧子踢,“Dravinski说。" B.J.有着特殊的动画显示他在躲避拳多好。B.J.是最好的巴西九jitsu人之一,他认为这样的比赛。GSP是最全面的个人之一,而且我认为我们捕获,在游戏中。这些细节是为什么这是最好的MMA的游戏。”爱游戏app下载的游戏不能玩